C'est la base des marionnetistes, cela consiste à maitriser sa marionnette par des fils très fins de chakra.
Chakra consommé: 5pc par mouvement de marionnette
-Kawarimi no jutsu:La
substitution des marionnetistes est différente, le marionnetiste se
substitue avec une de ses marionnettes. Utilisable 4 fois par combat
uniquement.On peut l'utiliser que lorsque des Kunaï ou armes de Jet qui
fonce sur nous.
Chakra consommé: 25pc
-Karakuri Engeki, Kuro Higi Ippatsu:Le
marionnetiste emprisonne son adversaire avec une de ses marionnettes et
l'autre se détache pour le planter avec des très longues lames de
toutes parts, technique secrète d'asasinnat des marionnetistes.
Chakra consommé: 250PC
Dégats: 300PV
15lignes
Technique pour Kankuro:Les
marionnettes utilisées par Kankuro ont été fabriquées il y a longtemps
par Sasori, elles portent son logo en forme de scorpion.
Dans la
saison 1, portant toujours une de ses marionnettes dans le dos,
Kankurou échangeait souvent sa place avec celle-ci : l’adversaire,
pensant s’en prendre à Kankurou, se retrouvait alors piégé dans les
bras de la marionnette. Il s'en est aussi servi pendant la première
épreuve de l'examen pur devenir Chuunin, en "déguisant" Kuroari en
surveillants Chuunin.
Karasu et Kuroari peuvent s’associer pour
attaquer, grâce à deux techniques successives : « Karakuri Engeki »
(Jeu de la marionnette) puis « Kuro Higi Ippatsu » (Technique secrète :
Attaque de l’Obscurité). Une fois l’ennemi emprisonné dans Kuroari,
Karasu se dissocie et chacun de ses membres, présentant des lames, se
plantent dans les fentes de Kuroari, permettant d’exécuter l’adversaire.
Karasu:La
plus utilisée par Kankurou, c’est une marionnette offensive. Elle peut
envoyer du gaz toxique, et ses membres peuvent se dissocier pour
laisser apparaître des lames enduites de poison.
100PC pour l'invoquer , Karasu possede 200PV et elle enleve 50PV par coup de lame.
Kuroari : Cette
marionnette est plutôt utilisée pour la capture, son corps volumineux
permettant d’y enfermer une personne entière. Elle possède néanmoins
quelques pièges comme des lames sortant de ses nombreux bras.
150PC pour l'invoquer, Kuroari possede 200PV, et enleve 50PV par coup de lame.
Sanshouuo:Cette
marionnette, comme les deux autres, a été rapidement mise en pièces par
Sasori. Ainsi, ses capacités sont encore inconnues mais elle sert plus
a se défendre.
100 Chakra pour l'invoqué, Sanshouuo possede 225PV.
Technique pour Chiyo:Les
premières marionnettes que Sasori a créées étaient son père et sa mère,
qu’il tua de sang froid dans ce but. Chiyo-baa a récupéré ces
marionnettes et les utilisa contre lui. Etant leur créateur, Sasori ne
les craignait pas, mais Chiyo-baa les a améliorées, notamment en leur
permettant de se faire un bouclier de chakra
120 de Chakra pour invoqué chacune d'elles, elles possedent chacunes 250PV
15lignes
[A completer lorsqu'un ou une Chiyo viendra sur le forum.]
Technique de Sasori:Hiruko:Sasori
se cache à l’intérieur de cette marionnette. Ainsi, peu de personnes
connaissent la véritable apparence de Sasori. Elle possède une queue
destructrice et ses pièges envoient un nombre impressionnant
d’aiguilles empoisonnées.
100 Chakra pour l'invoqué, ses attaques enleves 50 PV
10lignes
Sandaime Kazekage:Troisième
Kazekage du village de Suna, il a soudainement disparu il y a plus de
dix ans. Le responsable ? Sasori qui en a fait une marionnette humaine,
sa préférée. Ainsi, grâce à une partie du corps du Kazekage Sandaime,
la marionnette de Sasori est capable d’utiliser sa fameuse technique :
le Satetsu (sable de fer). Ce Kazekage avait la capacité de pouvoir
changer son chakra en champ magnétique, lui permettant de manipuler le
Satetsu à sa guise et d’en faire une arme mortelle. Cette marionnette
possède donc le même pouvoir, en plus de pièges divers comme du gaz
toxique, des armes blanches, et des bras à profusion. Les marionnettes
de Chiyo-baa, touchées par le Satetsu, sont alors paralysées jusqu’à ce
que l’effet « champ magnétique » du chakra du Sandaime Kazekage prenne
fin.
200 Chakra pour l'invoqué, Sandaime Kazekage possede 300PV et ses attaques enleves 75PV
La représentation des 100 marionnettes :Elles
sont invoquées par la technique « Aka Higi - Hyakki no Souen »
(Technique rouge secrète : La Représentation des 100 Marionnettes).
Sasori a fait tomber un pays entier, et voici le résultat : une
centaine de marionnettes humaines manipulées simultanément depuis un
logement du corps de Sasori et d’où sortent les fils de chakra
400 Chakra pour faire cette technique, chaque marionete a 5PV et leurs attaques retirent 5PV
30lignes
Coeur de Sasori:Coeur de Sasori:Permet de transplanter le coeur de Sasori dans une autre marionnette.
Chakra: 100pc par transplantation.
niveau Chuunin, 25 lignes
Transphormation en pantains:Sasori peut transphormez des perssonnes incapable de se battre ou morte en pantains et peut les utiliser en combat par la suite.
chakra:200
par pantains, la victime doit avoire moin de 100 pv. L'adversaire qui
se prend cette attaque mourra et deviendra une marionette cette
derniere aura 200PV.
niveau Jounin, 20 lignes
Technique du Sandaime Kazekage:Satetsu Kohei:Le fameux sable de fer s'attake a l'adversaire , c'est une puissante boul de sable.
Dégats:180pv et encor 25 pv par tour.
chakra:150pc
niveau Jounin, 20 lignes(seulement sandaime kazekage)
Satetsu Ultime:Cette fois si la cible est transpercer par des sebon de sable et de fer.
dégats:200pv et encor 25 pv par tour
chakra:225 pc
niveau Anbu, 25 lignes(seulement sandaime kazekage)
Mitrailette de senbon:Une sorte de mitraillette de senbon empoisonné sort du bras du Kazekage.
dégats:salve de 25 sebon empoissoné, la moitier est inesquivable. -10pv par sebon et encor-2pv par tour.
Chakra:180pc
niveau chuunin, 10 lignes(seulement sandaime sarutobi)